Everyday victory book, Alex Novak

--

Developing a hero in a computer game is an exciting project. Acquiring good habits step by step is hard and quickly tiring. Attempting to implement skills will change reality as opposed to the virtual universe. You can depart with little: two glasses of water in the morning or not overdoing it with caffeine. Gradually move on to “difficult”. Without quitting, follow the 60-day plan. Innovation criteria: clear benefit, easy execution, base hit. Progress must be measurable and put down.

Развить героя в компьютерной игре — увлекательная задача. Шаг за шагом приобретать полезные привычки — тяжело и быстро выматывает. Попытка внедрения навыков изменит реальность, в отличие от виртуального мира. Начать можно с мало: два стакана воды утром или не злоупотреблять кофеином. Постепенно переходить к “сложному”. Не бросая, следовать плану 60 дней. Критерии нововведений: явная выгода, возможность лёгкого исполнения, безопасность. Прогресс должен быть измерим и зафиксирован.

--

--

Konstantin Alexeev

User Acquisition manager. Mobile Growth Marketer. Book reader.